Marathon mrc…

Marathon mrc

CATÉGORIES D’ÂGE

ENFANTS (10 à 12 ans / École primaire)

ADOLESCENTS (12 à 15 ans / Collège) 

SENIOR (15 à 18 ans / Lycée)

ADULTES (18 ans et plus)

Ce sport se divise en deux divisions :

  • Marathon Basic

  • Marathon Avancé

👀 Veuillez lire attentivement les spécifications de chaque catégorie ici :

CATÉGORIE DE BASE – CATÉGORIE AVANCÉE

🚨 Chaque catégorie d’âge concourt séparément.

⚠️ La catégorie Adultes ne participe PAS à la division Marathon de base.

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🚨  Chaque catégorie d’âge concourt séparément.

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⚠️  RÈGLE ZÉRO – Tolérance zéro et bon sens
Dans tous les sports, la règle ZÉRO s’applique, qui stipule :

➤  « Si vous n’êtes pas sûr que quelque chose soit autorisé, alors ce n’est probablement PAS autorisé. »

Toutes les règles sont fondées sur le bon sens, l’esprit du sport et la sécurité de tous les participants.

Toute interprétation erronée délibérée, toute violation du sens des règles ou toute tentative d’exploiter des zones grises pour obtenir un avantage indu ne sera pas tolérée et pourra entraîner la disqualification de l’équipe de la compétition.

🎯  OBJECTIF :
L’objectif des robots athlètes est de suivre de manière autonome la ligne noire sur le fond blanc de la piste en moins de 3 minutes, et ce, le plus rapidement possible. Le meilleur temps détermine les vainqueurs.

👥  ÉQUIPE – ENTRAÎNEUR

  1. La participation à la compétition se fait par équipe, et non individuellement.

  2. Chaque équipe peut être composée de deux (2) à trois (3) membres.

  3. Chaque équipe doit désigner un technicien responsable de l’athlète robotique. Seul ce technicien est autorisé dans la zone d’attente ou l’aire de compétition.  Les autres membres de l’équipe doivent rester sur le lieu de compétition, mais ne peuvent pas faire la queue. ➤ Autrement dit, ils ne peuvent pas occuper de place supplémentaire. Toute équipe ne respectant pas cette règle sera disqualifiée.                  

  4. L’équipe est autorisée à changer de technicien désigné avant chaque essai sur la piste, afin de donner à tous les membres la possibilité de participer activement à ce sport, bien que cela ne soit pas obligatoire.

  5. Tous les membres de l’équipe doivent être âgés d’au moins 10 ans (équivalent à la 4e année de l’école primaire ou plus).

  6. L’entraîneur de l’équipe doit avoir au moins 20 ans.

  7. Pour assurer le bon déroulement de la compétition, l’entraîneur doit disposer d’un assistant pour trois équipes inscrites.

  8. Chaque équipe ne peut engager qu’un seul robot.  Il est interdit de changer de robot pendant la compétition.                               ➤ Exception : Dans la catégorie Avancé, jusqu’à deux (2) robots peuvent être inscrits par équipe pour les catégories Senior et Adultes. 

  9. Les équipes ne sont pas autorisées à partager le même robot.

  10. Si une équipe rencontre un problème technique grave avec son robot, elle est autorisée à remplacer uniquement le microcontrôleur ou les composants électroniques, après avoir obtenu l’autorisation des juges en chef.

🤖  ATHLÈTE ROBOT – CATÉGORIE ROBOT

La compétition se déroule séparément sur la base de :

  • Catégorie d’âge

  • Catégorie de robots (Basique / Avancé)

⚙️  EXIGENCES RELATIVES AUX ROBOTS ATHLÈTES – SPÉCIFICATIONS

  1. L’athlète robot doit être autonome.

  2. Ses dimensions maximales doivent être de 25 centimètres de largeur x 25 centimètres de longueur.

  3. Poids jusqu’à 1 kg.

  4. La hauteur minimale du robot athlète doit être de 5 centimètres pour qu’il puisse être détecté par le capteur de contrôle du temps, et la hauteur maximale de 15 centimètres.

  5. Le robot athlète sera pesé et devra pouvoir tenir confortablement dans un boîtier de commande.

  6. Le boîtier de commande mesure 25 x 25 centimètres plus une tolérance de deux (2) millimètres.

  7. Le robot athlète doit être placé dans le boîtier de commande sans exercer de pression.

  8. L’athlète robot ne doit ni user ni endommager la piste, ni constituer une menace pour les spectateurs de quelque manière que ce soit.

  9. Le robot athlète doit être équipé d’un bouton de démarrage et d’un bouton d’arrêt.

  10. Pour la catégorie Avancée, l’équipe peut utiliser une manette UNIQUEMENT au départ.

  11. Seul un (1) microprocesseur, quatre (4) moteurs et quatre (4) capteurs sont autorisés pour la catégorie Basique.
    ➤ La catégorie Avancée est exemptée de cette limitation. Leur utilisation est illimitée.

  12. L’utilisation de dispositifs/équipements pneumatiques est interdite dans toutes les catégories de robots.

  13. Dans la catégorie de base, les batteries, moteurs et capteurs modifiés sont interdits.

  14. Les moteurs à friction sont strictement interdits dans toutes les catégories de robots, car ce sport encourage l’ingénierie et l’expérimentation pour augmenter la vitesse.

  15. L’utilisation de gaz (par exemple, des cartouches ou tout autre équivalent) pour augmenter la vitesse est interdite, car elle est considérée comme dangereuse.

  16. L’utilisation d’une tension électrique nominale supérieure à vingt-quatre (24) volts dans un circuit ou une partie quelconque du Robot Athlète est interdite.

🧪  INSPECTION TECHNIQUE

  • L’inspection technique initiale a lieu le jour de la compétition, lors de la première tentative du robot athlète.

  • Lors de l’inspection initiale, l’équipe sera interrogée sur les éléments essentiels du programme du robot.
    ➤ L’équipe doit avoir son ordinateur portable avec le programme du robot ouvert.
    ➤ Si les réponses révèlent que l’équipe ne comprend pas le programme, elle recevra une pénalité de +20 % sur son temps réalisé lors de l’épreuve.

  • L’inspection technique comprend un examen du robot basé sur les spécifications décrites ci-dessus.
    ➤ Si le robot ne répond pas aux exigences, il ne sera pas autorisé à participer et sera automatiquement disqualifié de l’événement.

  • Une fois l’inspection initiale terminée, le robot athlète se voit attribuer son code d’identification unique.

  • Si une équipe est absente lors du contrôle technique initial, elle sera automatiquement disqualifiée de la compétition.

  • Une inspection technique secondaire est également effectuée avant chaque tentative, réalisée par l’arbitre assistant.

  • Si,  au cours de la compétition , l’arbitre constate qu’un robot athlète  enfreint ou ne respecte pas les spécifications prescrites , il a le droit de  le disqualifier immédiatement .

🏟️  ARÈNE

  • L’environnement de compétition reste secret jusqu’au jour de l’épreuve.
    Les participants doivent prendre en compte les données suivantes et l’image en bas de page et développer un code/algorithme exécutable sur n’importe quel environnement.

  • L’arène est de couleur blanche et fabriquée en PVC.

  • La taille de l’arène peut varier de 5 m² à 35 m².

  • L’arène est « fermée ».

  • Une « arène fermée » est définie comme une arène dans laquelle le point de départ et le point d’arrivée sont situés du même côté de l’arène.

  • Une ligne traverse l’arène, pouvant former des courbes, des angles droits, etc.

  • La ligne est imprimée sur le terrain à l’encre noire (ou est marquée avec du ruban adhésif noir).

  • La ligne a une largeur de 1,8 cm.

  • À l’intersection, le robot athlète doit suivre une trajectoire rectiligne.
    Il lui est interdit de quitter la ligne ou de s’écarter du chemin emprunté à l’intersection.

  • La distance minimale de la ligne (axialement) par rapport au bord de la limite de l’arène est de 25 cm.

  • Le diamètre minimal d’une courbe de virage est de 10 cm.

  • Le point de départ et d’arrivée est défini comme l’endroit où se trouve le capteur de mesure du temps.

  • La ligne noire est entourée d’un espace vide mesurant de 18 à 20 centimètres de chaque côté, sauf aux intersections.

  • Les lignes aux intersections sont perpendiculaires, au moins jusqu’à vingt (20) centimètres.

  • Pour tester les robots athlètes avant le début de la compétition, des séances d’essai seront organisées, auxquelles les techniciens auront accès pendant une période déterminée et selon un calendrier qui sera annoncé le jour de la compétition.

⏱️  PRÉPARATION

  • Le technicien qui effectuera le tour place le robot athlète au point de départ, avant le capteur de contrôle du temps.

  • Le robot athlète doit être en mode veille, prêt à démarrer dès que le bouton de démarrage est enfoncé ou que le bouton de la télécommande est activé.

🏁  DÉPART – PROCÉDURE DE COURSE

  • Le technicien du robot athlète le met en marche après le coup de sifflet de l’arbitre, en appuyant sur le bouton de démarrage.
    Le chronomètre se déclenche lorsque le robot passe devant le capteur de temps.

  • L’athlète robot doit démarrer dans les 5 prochaines secondes.

  • Si un robot athlète ne démarre pas dans le temps imparti, l’arbitre n’autorisera qu’une seule tentative de redémarrage.
    ➤ Ceci s’applique uniquement à la première tentative.

  • Le robot athlète doit commencer à se déplacer le plus rapidement possible, en suivant la ligne noire.

  • L’objectif du robot athlète est de terminer le parcours le plus rapidement possible.

  • Si un athlète robot dépasse 3 minutes, l’arbitre met fin au tour avec un coup de sifflet et le temps est enregistré comme étant de 180 secondes (0 point).

  • Le robot athlète (ou toute partie de celui-ci) ne doit pas sortir des limites de l’arène.
    ➤ Si cela se produit, la tentative est considérée comme un échec.

  • Le robot est autorisé à quitter la piste pendant 3 secondes maximum au cours de son parcours
    (par exemple, pour tourner ou zigzaguer en suivant la ligne).
    Il doit cependant continuer à suivre la ligne dans la bonne direction.
    ➤ Si le robot sort complètement de la piste ou perd son sens de l’orientation, la tentative est invalidée.

  • Si la piste est plus grande que les dimensions décrites dans la section précédente, le temps prévu sera augmenté.

  • Le robot athlète doit, tout au long du parcours, couvrir la ligne avec son corps (à quelques exceptions près dans les virages) et la suivre grâce à des capteurs placés au centre du robot, effectuant une lecture directement au-dessus ou juste à côté de la ligne (pour la catégorie de base).
    ➤ Si, dans la catégorie de base, la navigation ne repose pas clairement sur la détection de la ligne de cette manière, la tentative est considérée comme invalide et un temps de zéro (0) est enregistré.

  • Si le robot athlète ne démarre pas, le temps est enregistré comme 180 secondes (0).

🔁  MANCHES – TENTATIVES – PROCÉDURE DE COMPÉTITION

  • La durée de l’épreuve est de  90 minutes (
    ce temps peut être prolongé en fonction du nombre de participants).
    Pendant ce temps, chaque robot athlète effectuera plusieurs passages sur la piste, selon l’ordre annoncé par le comité d’organisation.

  • Si un technicien est absent lors de son tour, il perd son essai et c’est au tour du technicien suivant.
    ➤ Le technicien absent doit attendre que tous les autres essais soient terminés pour pouvoir rejouer.

  • Avant chaque tentative, le robot athlète doit passer une inspection technique secondaire effectuée par l’arbitre assistant.

  • L’arbitre enregistre le temps des athlètes robots pour chaque tentative.

  • Il incombe à l’équipe de l’athlète robot de veiller à ce que chaque tentative soit effectuée dans le temps imparti.

  • Entre les tentatives, les équipes sont autorisées à apporter des corrections à leurs robots athlètes et à leur code/algorithme,
    ➤ cependant, aucun test n’est autorisé.

  • À l’issue des 90 minutes de compétition, se déroulera la finale de stabilité « Meilleurs des Meilleurs » (Top 8) :
    ➤ Les 8 meilleurs du classement général s’affronteront lors d’une seconde manche, appariés comme suit : 1er-8e, 2e-7e, 3e-6e, 4e-5e. Les courses auront lieu sur la même piste et dans les mêmes conditions que la première manche, afin d’évaluer la stabilité et la fiabilité des robots. Deux pistes seront utilisées en parallèle. Chaque robot concourra sur une piste distincte.
    ➤ En cas de non-démarrage d’un robot, l’arbitre n’accordera qu’un seul redémarrage.
    ➤ Le temps réalisé lors de cette épreuve sera le temps final du robot et déterminera le vainqueur.

❌  FIN D’UN TOUR

Un tour se termine dans les cas suivants :

  • Lorsque le robot athlète passe devant le capteur de contrôle du temps.

  • Si l’athlète robot sort des limites de l’arène.

  • Si l’athlète robot perd la ligne.

  • Si le robot athlète se retrouve immobilisé pour une raison quelconque.

  • Si le robot athlète dépasse la limite de temps de 3 minutes.

🟥  DISQUALIFICATION DE L’ÉQUIPE

Une équipe est disqualifiée de l’événement et doit se retirer dans les cas suivants :
➤ Les résultats de l’équipe ne seront pas pris en compte et n’apparaîtront pas dans le classement officiel de la compétition.

  • Si un robot athlète ne se conforme pas aux spécifications définies dans les règles du sport et que l’équipe refuse d’effectuer les ajustements nécessaires.

  • Si l’un des techniciens se comporte de manière inappropriée ou irrespectueuse, utilise un langage offensant, provoque ou attaque verbalement (ou autrement) les autres participants ou les arbitres.

  • S’il s’avère qu’un robot athlète ne fonctionne pas de manière autonome, mais qu’il est plutôt contrôlé à distance via Bluetooth, Wi-Fi ou toute autre technologie similaire.

✅  AUTORISÉ /  ❌  INTERDIT

✅  Autorisé :

  • Nettoyer les roues du Robot Athlete uniquement avec des chiffons de nettoyage humides ou du liquide de nettoyage et du papier.

  • L’utilisation d’une télécommande est UNIQUEMENT autorisée pour démarrer le robot dans la catégorie Ouverte.

 Interdit :

  • Des robots athlètes utilisant des pièces ou des composants susceptibles de nuire à leurs concurrents.

  • L’utilisation de colle pour améliorer l’adhérence, notamment :

          ➤ Nettoyer les roues avec des rubans adhésifs susceptibles de laisser des résidus de colle.

          ➤ L’utilisation de ventouses.

          ➤ Toute méthode d’adhésion qui enfreint la réglementation.

  • Les pneus ou les parties du robot qui entrent en contact avec le terrain ne doivent pas pouvoir soulever et maintenir une feuille de papier A4 standard (80 g/m²) pendant plus de deux (2) secondes.

  • L’utilisation de gaz (sous quelque forme que ce soit, comme des bonbonnes) pour augmenter la vitesse.

  • Le robot se brise ou se désagrège en morceaux pendant le match.
        ➤ Même s’il se termine, le temps enregistré est de 180 secondes (0).

  • Connexion du robot à des appareils électroniques externes (par exemple, ordinateurs, smartphones, tablettes) via :

          ➤ Bluetooth
          ➤ Wi-Fi
          ➤ Toute autre technologie sans fil

  • L’utilisation de systèmes pneumatiques dans toutes les catégories de robots.

  • L’utilisation de moteurs à rétrofriction dans toutes les catégories de robots.

  • Augmenter les dimensions du robot pendant le match (mécaniquement ou activement).

  • Toute interdiction supplémentaire est répertoriée dans la section « Exigences et spécifications relatives aux robots athlètes ».

🏆  GAGNANTS

À la fin de la compétition, les vainqueurs sont annoncés séparément pour chaque catégorie d’âge, ainsi que pour les catégories Marathon Débutant et Marathon Avancé :

🥇 1re place
🥈 2e place
🥉 3e place

🏁 Le classement est déterminé en fonction du temps le plus court réalisé par les robots athlètes lors de la manche des meilleurs des meilleurs.

 En catégorie Avancée, si une équipe a inscrit plusieurs robots et obtient plusieurs classements (par exemple, 1re et 3e), elle ne conserve que le meilleur classement. Les autres places sont attribuées aux équipes suivantes, selon leur classement général.

FINITION

COMMENCER

CATÉGORIE DE BASE – CATÉGORIE AVANCÉE

Catégorie de base – Spécifications des robots

Catégorie de base – Spécifications du robot

Les robots athlètes de la catégorie de base doivent être construits exclusivement à partir de kits de robotique éducatifs, originaux ou compatibles (non originaux), basés sur des systèmes de construction modulaires (brique/poutre ou similaire), et doivent utiliser un contrôleur/concentrateur éducatif intégré conçu pour ce système.

Les systèmes indicatifs comprennent :
LEGO® Education (EV3, SPIKE, Robot Inventor, NXT), ZMROBO, MAKERZOID, ENJOY AI, Makeblock mBot, DFRobot Maqueen et des kits éducatifs similaires.

Le robot doit clairement conserver la structure, la philosophie et l’architecture d’un kit de robotique éducative et ne doit pas évoluer vers une plateforme électronique ouverte ou personnalisée.

1. Contrôleur / Concentrateur

Le contrôleur/concentrateur éducatif du kit doit être utilisé.

Dans le cas des systèmes abandonnés (par exemple, LEGO EV3, LEGO NXT), les hubs/contrôleurs d’origine ou entièrement compatibles (tiers) du même type sont autorisés, à condition que :

  • Elles présentent des spécifications techniques et fonctionnelles équivalentes.

  • Ils n’ont subi aucune modification, amélioration ou reprogrammation, ni interne ni externe, au-delà des fonctionnalités prévues par le fabricant.

L’ajout de microcontrôleurs externes (par exemple, Arduino, ESP32, Raspberry Pi, etc.), de cartes de contrôle personnalisées, d’unités d’extension programmables ou de tout système de contrôle électronique indépendant est strictement interdit.

L’architecture de contrôle du robot doit rester celle d’un kit éducatif fermé.

2. Moteurs – Capteurs – Câbles

Tous les moteurs et capteurs doivent être connectés au hub/contrôleur soit directement, soit par l’intermédiaire de câbles/adaptateurs passifs qui :

  • Ne contiennent pas de circuits électroniques, et

  • Ne modifiez pas la tension, le courant, le type de signal, la fréquence, le protocole de communication ni les caractéristiques de puissance.

Aucun dispositif électronique actif ne doit être inséré entre le moyeu et un moteur ou un capteur.

Aux fins du présent règlement, un dispositif électronique actif (ou convertisseur actif) est défini comme tout circuit ou composant qui modifie la tension, le courant, la fréquence, le type de signal, le protocole de communication ou les caractéristiques de transmission de puissance entre le moyeu et un moteur/capteur.

L’alimentation électrique doit être fournie exclusivement par le centre/système éducatif. Les sources d’alimentation indépendantes ou auxiliaires sont interdites.

Les éléments suivants sont autorisés :

  • Moteurs, capteurs et câbles d’origine fournis par le fabricant du kit.

  • Moteurs, capteurs, câbles et composants tiers compatibles (non d’origine) de même type, à condition qu’ils :

    • Sont électriquement compatibles avec le hub/contrôleur spécifique.

    • Conserver leur état d’origine.

    • N’ont subi aucune modification, amélioration, rebobinage, altération du micrologiciel ou modification structurelle.

    • Ne pas dépasser les performances électriques ou mécaniques (tension nominale, couple, régime moteur, puissance de sortie) des composants pédagogiques d’origine correspondants.

  • Câbles ou adaptateurs passifs utilisés uniquement pour la connexion mécanique/électrique, y compris les rallonges d’origine ou compatibles.

Les actes suivants sont strictement interdits en toutes circonstances :

  • Contrôleurs de moteur externes (contrôleurs de moteur / ESC).

  • Cartes de contrôle supplémentaires, écrans de capteurs, cartes d’extension ou modules programmables.

  • Convertisseurs de signaux actifs ou dispositifs de modification de protocole.

  • Amplificateurs de tension, régulateurs ou tout dispositif modifiant l’alimentation électrique d’un circuit.

  • Batteries indépendantes ou modules d’alimentation auxiliaires.

  • Câbles coupés et ressoudés, adaptateurs électroniques faits maison, « bidouillages » matériels ou connexions électroniques modifiées.

Le principe directeur est que le hub/contrôleur doit piloter directement les moteurs et lire les capteurs sans l’intervention d’une infrastructure électronique personnalisée supplémentaire.

3. Dispositions particulières pour LEGO Mindstorms EV3/NXT

Les systèmes LEGO Mindstorms EV3 et NXT étant désormais obsolètes, les équipes sont autorisées à utiliser des moteurs, capteurs, câbles et briques/contrôleurs d’origine ou entièrement compatibles (de marques tierces) du même type, à condition que :

  • Ils sont connectés à une brique/contrôleur de type EV3/NXT (original ou d’une marque tierce électriquement compatible).

  • Aucun microcontrôleur supplémentaire, pilote de moteur, convertisseur actif ou carte électronique personnalisée n’est utilisé.

  • Tous les composants restent dans leur état d’origine, sans modification interne ou externe.

  • La configuration générale reste clairement conforme à la philosophie d’un kit de robotique éducative et ne constitue pas une conception électronique personnalisée.

Précision :
Le câble d’extension Power Functions étant un câble de connexion passif ne contenant aucun circuit électronique et ne modifiant pas les caractéristiques électriques, son utilisation (originale ou compatible tierce partie) est autorisée pour la connexion des moteurs Power Functions au hub/contrôleur éducatif.

4. Pièces mécaniques – Composants imprimés en 3D

Les pièces imprimées en 3D de toute nature ne sont pas autorisées dans la catégorie Basique, à l’exception de la catégorie Lutte 1 kg. 

Les robots doivent préserver l’intégrité structurelle et la philosophie modulaire des systèmes éducatifs de briques et de poutres.

Classement final

Le Comité d’inspection technique se réserve le droit d’approuver ou de rejeter tout composant jugé susceptible de modifier la nature pédagogique de la catégorie de base ou de procurer un avantage technique indu.

Les robots qui ne respectent aucune des règles ci-dessus doivent être classés dans la catégorie Avancée.




Catégorie avancée – Spécifications des robots

La catégorie Avancée est destinée aux robots qui dépassent les limites d’un kit éducatif « fermé » et utilisent une architecture plus ouverte, personnalisée, à monter soi-même ou expérimentale. Ces robots intègrent généralement des composants électroniques sur mesure, des cartes de contrôle plus performantes et/ou des structures mécaniques avancées.

Les directives suivantes décrivent ce qui est considéré comme avancé :

1. Architecture de contrôle et électronique

Les robots de la catégorie Avancée peuvent :

  • être basé sur Arduino, ESP32, STM32, Raspberry Pi, micro:bit ou tout autre microcontrôleur à usage général ou ordinateur monocarte,

  • utiliser des circuits imprimés personnalisés (fabriqués maison ou professionnellement) pour la commande des moteurs, l’intégration des capteurs, la distribution de l’énergie, la communication, etc.

  • incluent les circuits de commande de moteurs, les ponts en H, les ESC, les amplificateurs de courant ou autres circuits de commande dédiés entre le contrôleur et les moteurs,

  • intégrer des modules électroniques supplémentaires tels que :

    • Modules de capteurs I²C/SPI/UART,

    • modules sans fil (Bluetooth, Wi-Fi, RF, etc.),

    • Centrales inertielles, capteurs de distance, caméras, modules d’IA,

    • Convertisseurs de niveau logique, convertisseurs de protocole et composants similaires.

Autrement dit, si la logique du robot est construite autour d’un microcontrôleur à usage général ou d’une pile électronique personnalisée, elle appartient clairement à la catégorie avancée.

2. Utilisation de kits éducatifs (LEGO, mBot, Maqueen, etc.)

Les robots de la catégorie Avancée peuvent toujours utiliser des pièces provenant de kits éducatifs (par exemple LEGO, mBot, Maqueen, ZMROBO, etc.), mais de manière plus flexible/personnalisée :

  • Les kits pédagogiques peuvent être utilisés comme :

    • structure mécanique (châssis, cadre, roues, engrenages, etc.),

    • une source de moteurs, de capteurs ou d’éléments mécaniques.

  • Les moteurs et les capteurs de ces kits peuvent être :

    • entraîné par des contrôleurs de vitesse externes,

    • interfacé à Arduino/ESP/Raspberry Pi ou à d’autres contrôleurs via un câblage ou des adaptateurs personnalisés.

Même si le robot ressemble à un robot LEGO (ou à tout autre kit), dès l’instant où :

  • Une carte Arduino/ESP/Raspberry Pi (ou similaire) est utilisée comme contrôleur principal et/ou

  • les moteurs sont pilotés par des contrôleurs externes/ESC et/ou

  • Les capteurs sont lus via des circuits personnalisés ou des cartes de dérivation.

Le robot doit alors être classé dans la catégorie Avancée, et non dans la catégorie Basique.

3. Circuits d’alimentation, de commande et auxiliaires

Dans la catégorie Avancée, les éléments suivants sont autorisés (sous réserve des règles générales de sécurité et des limites globales de tension/courant définies dans le règlement de l’événement) :

  • alimentations séparées pour la logique et les moteurs (par exemple, une batterie pour le contrôleur, une autre pour les moteurs),

  • Batteries Li-ion / Li-Po / NiMH, BEC, convertisseurs CC-CC et régulateurs de tension,

  • Tableaux de distribution électrique, circuits de protection, fusibles, capteurs de courant,

  • toute combinaison raisonnable de contrôleurs de moteur, de contrôleurs de vitesse électroniques (ESC), de relais, d’étages MOSFET et de circuits similaires pour piloter les actionneurs.

Si le robot intègre des composants électroniques de puissance personnalisés au-delà de la simple configuration interne d’un hub éducatif, il entre naturellement dans la catégorie Avancée.

4. Structure mécanique et matériaux

Les robots de la catégorie Avancée peuvent utiliser :

  • Pièces imprimées en 3D (PLA, PETG, ABS, etc.),

  • pièces découpées au laser ou usinées par commande numérique (bois, acrylique, aluminium, etc.),

  • Profilés métalliques, fibre de carbone, supports et joints sur mesure,

  • tout type de construction mécanique sur mesure,

à condition qu’elles respectent les limites générales de taille, de sécurité et de poids définies ailleurs dans le règlement de la compétition.

Cette catégorie est idéale pour les équipes qui souhaitent prototyper des robots de type ingénierie, en combinant des composants commerciaux avec des solutions mécaniques et électroniques sur mesure.

5. Exemples typiques de robots qui doivent appartenir à la catégorie Avancée

Un robot doit être classé dans la catégorie Avancée si, par exemple :

  • il utilise une carte Arduino, ESP32, Raspberry Pi, STM32, micro:bit ou une carte similaire comme contrôleur principal (même si le châssis est entièrement en LEGO),

  • il utilise des pilotes de moteur externes (L298, TB6612, VESC, pont en H personnalisé, etc.) entre le contrôleur et les moteurs,

  • il combine un kit de type LEGO/mBot/Maqueen avec :

    • un deuxième contrôleur (par exemple, Arduino + hub LEGO), ou

    • capteurs/modules supplémentaires câblés via une plaque d’essai ou un circuit imprimé,

  • il utilise une ou plusieurs pièces imprimées en 3D comme éléments structurels ou fonctionnels du robot,

  • Il contient une ou plusieurs cartes de circuits imprimés personnalisées conçues par l’équipe pour n’importe quelle partie du système de contrôle, des capteurs ou du circuit d’alimentation.

6. Principe général

En cas de doute quant à savoir si un robot peut encore être considéré comme un « kit éducatif fermé » ou s’il est devenu un projet électronique/mécanique personnalisé, il convient de le placer dans la catégorie Avancée.

Même si le châssis est en LEGO ou en un autre kit éducatif, si le robot :

  • utilise Arduino / ESP / Raspberry Pi ou une autre carte personnalisée avec le kit, ou

  • utilise des contrôleurs de moteur externes / ESC / amplificateurs de puissance,

Il doit alors être classé dans la catégorie Avancée.

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