CATÉGORIES D’ÂGE
ENFANTS (10 à 12 ans / École primaire)
ADOLESCENTS / SENIORS (12 à 18 ans / Collège et Lycée)
ADULTES (18 ans et plus / Étudiants et particuliers)
⚠️ Ce sport se pratique en une seule division :
Tous les types de robots concourent ensemble.
🚨 Chaque catégorie d’âge concourt séparément.
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⚠️ RÈGLE ZÉRO – Tolérance zéro et bon sens
Dans tous les sports, la règle ZÉRO s’applique, qui stipule :
➤ « Si vous n’êtes pas sûr que quelque chose soit autorisé, alors ce n’est probablement PAS autorisé. »
Toutes les règles sont fondées sur le bon sens, l’esprit du sport et la sécurité de tous les participants.
Toute interprétation erronée délibérée, toute violation du sens des règles ou toute tentative d’exploiter des zones grises pour obtenir un avantage indu ne sera pas tolérée et pourra entraîner la disqualification de l’équipe de la compétition.
🎯 BUT
L’objectif des joueurs de football robot d’une alliance (alliance 3-en-1, football 3×3), qui est composée de 3 robots, est de marquer autant de buts que possible pour l’équipe adverse.
Pour 2026, l’alliance doit être composée d’élèves d’un même établissement scolaire ou institutionnel. Chaque établissement doit compter au moins trois équipes, et chaque équipe doit posséder son propre robot footballeur pour pouvoir participer à cette compétition.
👥 ÉQUIPE – ENTRAÎNEUR
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La participation à la compétition se fait par équipe, et non individuellement.
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Chaque équipe peut être composée de deux (2) à trois (3) membres.
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Chaque équipe doit désigner un technicien responsable des robots athlètes. Seul ce technicien est autorisé dans la zone d’attente ou l’aire de compétition. Les autres membres de l’équipe peuvent assister aux matchs depuis les postes de contrôle.
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L’équipe est autorisée à changer de technicien désigné avant chaque essai sur la piste, afin de donner à tous les membres la possibilité de participer activement à ce sport, bien que cela ne soit pas obligatoire.
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Tous les membres de l’équipe doivent être âgés d’au moins 10 ans (équivalent à la 4e année de l’école primaire ou plus).
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L’entraîneur de l’équipe doit avoir au moins 20 ans.
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Pour assurer le bon déroulement de la compétition, l’entraîneur doit disposer d’un assistant pour trois équipes inscrites.
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Chaque équipe ne peut avoir qu’un seul robot. Il est interdit de changer de robot pendant la compétition.
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Les équipes ne sont pas autorisées à partager le même robot.
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Si une équipe rencontre un problème technique grave avec son robot, elle est autorisée à remplacer uniquement le microcontrôleur ou les composants électroniques, après avoir obtenu l’autorisation des juges en chef.
🤝 ALLIANCES
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Une alliance est composée de 3 équipes.
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Dans chaque match de football, deux alliances opposées s’affrontent.
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Lors des matchs, toute référence à une alliance se fera par son nom officiel et non par les noms des équipes qui la composent. Les entraîneurs doivent s’assurer que leurs équipes connaissent le nom de l’alliance.
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Si une équipe ne se présente pas le jour des matchs, l’alliance concourt avec deux équipes.
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Si deux équipes d’une même alliance ne participent pas, la seule équipe de l’alliance concourt normalement sans remplacer les équipes absentes.
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Si, pour une raison quelconque, une alliance est disqualifiée de la compétition, la victoire sera attribuée à l’alliance adverse à n’importe quel stade de la compétition où cela se produit.
⚙️ SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES DU ROBOT
La compétition est ouverte aux joueurs de football robotique, quel que soit le système robotique ou le matériel utilisé.
Tous les joueurs de Robot Soccer concourent ensemble dans chaque catégorie d’âge.
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Le robot joueur de football doit être télécommandé.
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L’utilisation d’une télécommande OU d’une application est autorisée pour 2026.
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La télécommande peut être effectuée de n’importe quelle manière.
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Si votre télécommande est connectée via wifi à votre joueur de football robot, vous devez prendre en compte que pendant la compétition, le réseau du stade n’est pas disponible pour les équipes et les visiteurs, mais uniquement pour les besoins des arbitres et de l’équipe organisatrice.
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Les dimensions maximales du robot joueur de football doivent être de 20 cm de largeur x 20 cm de longueur.
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Le poids du robot athlète doit être compris entre 700 g et 800 g.
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La hauteur du robot doit être de 15 cm maximum (sans compter l’identifiant de l’équipe — par exemple, un petit drapeau peut dépasser du robot).
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Pour confirmer les spécifications énumérées ci-dessus, le robot joueur de football sera pesé et devra pouvoir être facilement rangé dans un boîtier de commande.
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Le boîtier de commande mesure 20 x 20 cm plus deux (2) mm de tolérance.
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Le robot joueur de football doit être placé dans le boîtier de commande sans exercer de pression.
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Le robot joueur de football ne doit ni user ni endommager le terrain, ni constituer une menace pour les spectateurs.
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Le robot joueur de football DOIT être équipé d’un mécanisme de tir.
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Le mécanisme de prise de vue doit être motorisé. Ce mécanisme peut partager le ou les mêmes moteurs que le système d’entraînement (moteurs de roues).
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➤ ATTENTION : Le mécanisme de tir, même en extension maximale, doit rester à l’intérieur des dimensions globales du robot (20 x 20). Il est strictement interdit que le mécanisme dépasse les dimensions globales du robot.
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Chaque joueur de football robotisé est autorisé à avoir un maximum de 4 moteurs et 1 seul microprocesseur.
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Le robot joueur de football doit avoir un bouton de démarrage et un bouton d’arrêt.
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Le ballon de football utilisé sera un ballon LEGO Mindstorms – référence 41250 (diamètre 52 mm), de couleur rouge ou bleue.
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Les joueurs de football robots d’une alliance doivent porter à un endroit visible de leur construction une « signature » sur laquelle l’alliance aura convenu à l’avance, par exemple un drapeau, une étiquette, une combinaison de couleurs, etc., afin que l’arbitre puisse immédiatement reconnaître l’alliance à laquelle elle appartient.
🧪 INSPECTION TECHNIQUE
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L’inspection technique initiale aura lieu le jour des Jeux, à un lieu et une heure qui seront déterminés par les organisateurs.
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Lors du contrôle technique initial, l’équipe sera interrogée sur la conception du robot et devra en démontrer le fonctionnement.
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L’inspection technique comprend le contrôle du robot et de sa télécommande selon les conditions décrites ci-dessus. Si le robot ne répond pas aux spécifications, il ne sera pas autorisé à participer à la compétition et sera automatiquement disqualifié.
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Lors du contrôle technique, le « badge » utilisé par l’alliance sur ses robots footballeurs sera vérifié.
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Si une équipe n’est pas présente lors du contrôle technique initial, elle est automatiquement disqualifiée du match.
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Une fois l’inspection initiale terminée, le robot athlète se voit attribuer son code d’identification unique.
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Un contrôle technique secondaire est également effectué avant chaque match par l’arbitre assistant.
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Si, au cours de la compétition, l’arbitre constate qu’un robot athlète enfreint ou ne respecte pas les spécifications prescrites, il a le droit de le disqualifier immédiatement.
🏟️ TERRAIN
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Le terrain est rectangulaire, avec des dimensions de 236,2 × 114,3 cm.
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L’aire de jeu mesure 197,34 × 98,42 cm.
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La surface de réparation a des dimensions de 230 × 560 mm.
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Les plaques de cuisson mesurent 35 cm de longueur, 12 cm de hauteur et 8 cm de profondeur.
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Le terrain est entouré d’un cadre de sécurité de 2,5 cm d’épaisseur afin de protéger les robots.
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La surface est verte, faite de bâche.

🏆 CONCOURS
INFORMATIONS GÉNÉRALES – RÈGLES
⚽ BUT
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Un but est marqué lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but.
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Si le ballon, en se dirigeant vers le but, touche un robot défensif dont une partie se trouve à l’intérieur du but, alors l’arbitre accordera un but à l’équipe en défense.
🧮 SCORE – CLASSEMENT DE LA PHASE DE GROUPES
Pour les matchs d’un groupe :
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3 points seront attribués pour chaque victoire.
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Un point sera attribué pour chaque égalité.
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Pour chaque défaite, 0 point sera attribué.
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L’alliance qui aura accumulé le plus de points dans chaque groupe se qualifie pour les quarts de finale.
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Si deux alliances ou plus ont le même nombre de points, l’alliance ayant marqué le plus de buts lors de tous les matchs de groupe se qualifie pour les quarts de finale.
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En cas d’égalité persistante, l’alliance ayant encaissé le moins de buts lors de tous les matchs de groupe se qualifie pour les quarts de finale.
Pour les quarts de finale, les demi-finales, la finale et la finale :
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L’alliance qui compte le plus d’objectifs accède à la phase suivante.
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En cas d’égalité, deux minutes de prolongation sont accordées pour le « but en or ». L’alliance qui marque le premier but accède à la phase suivante.
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Si aucune alliance ne marque, une séance de tirs au but sera organisée. Chaque alliance disposera de trois tirs au but. Chaque tir pourra être effectué par un technicien différent de chaque équipe de l’alliance. L’alliance qui aura marqué le plus de buts se qualifiera pour le tour suivant.
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Pour la séance de tirs au but, chaque alliance tirera 3 penalties à tour de rôle comme suit :
➤Le ballon est placé par l’arbitre sur la cible blanche centrale et chaque joueur de football robot prend son tour et se dirige vers le ballon pour tirer dans un but vide.
Les roues du robot ne doivent ni toucher ni franchir la ligne centrale. Les joueurs doivent donc freiner à temps. Dans le cas contraire, leur pénalité sera annulée et le score sera ramené à zéro.
⏱️ TEMPS DE CHANGEMENT DU TECHNICIEN
Entre les matchs d’un groupe, chaque alliance disposera d’une minute. Durant cette minute, une équipe peut, si elle le souhaite, changer de technicien. Si le nouveau technicien n’arrive pas dans la minute qui suit, le technicien précédent restera en poste pour le match suivant.
⚽️ DURÉE DU MATCH
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Le match dure au total 7 minutes.
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Il n’y a pas de mi-temps ; les équipes conservent leur score cumulé tout au long du match.
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Le temps s’écoule sans interruption, sans aucun arrêt pendant la partie.
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Lorsqu’elles ne sont pas en compétition, les équipes peuvent apporter des modifications à leur joueur de football robot.
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Avant chaque match, le joueur de football robot doit subir un contrôle technique effectué par l’arbitre.
🎯 PRÉPARATION DU MATCH – DÉPART – RESTRICTIONS
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Au début du match, la balle est placée sur la bille blanche au centre du terrain. Tous les joueurs de football robots doivent avoir une partie de leur corps derrière la ligne blanche de leur zone défensive.
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Le match commence au coup de sifflet de l’arbitre. Tous les joueurs de robots footballeurs doivent se mettre en mouvement après le coup de sifflet.
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Si une équipe marque un but, l’arbitre place le ballon au centre du terrain sans interrompre le jeu. Les deux équipes peuvent alors le récupérer. Le match se poursuit jusqu’à la fin des 7 minutes réglementaires. Si un robot se trouve sur la cible à ce moment-là, le ballon est placé au plus près de celle-ci, mais pas directement devant lui. L’arbitre le place à droite ou à gauche de la ligne médiane, à l’intersection avec le cercle central, afin de ne favoriser aucun robot.
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Si certains des joueurs de football robots se retrouvent coincés ensemble, l’arbitre peut les séparer en les déplaçant le moins possible.
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L’arbitre sifflera une faute de marquage si un joueur robot, tentant de prendre le ballon derrière un joueur robot adverse, le pousse et le tire sur le terrain. Après le coup de sifflet, le ballon est replacé au centre du terrain et le jeu reprend sans interruption. Tout but marqué suite à une poussée est refusé.
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L’arbitre sifflera un carton rouge si un joueur de football robot tente délibérément de blesser un adversaire. Dans ce cas, le joueur est exclu du match et l’alliance continue avec deux joueurs robots. L’arbitre replace le ballon au centre du terrain et le match reprend avec les joueurs robots à leur position initiale.
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Les techniciens n’ont pas le droit de toucher leurs robots footballeurs pendant toute la durée du match sans l’autorisation de l’arbitre.
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Si la balle sort des limites du terrain, derrière les poteaux de but, l’arbitre la replace sur la bille blanche située au centre du terrain. Si un robot joueur de football se trouve sur la cible à ce moment-là, la balle est placée au plus près de celle-ci, sans toutefois passer directement devant lui. L’arbitre la place à droite ou à gauche de la ligne médiane, à l’intersection avec le cercle central, afin de ne favoriser aucun robot joueur de football.
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Il est interdit à tout joueur robot de l’équipe en défense de rester immobile devant son but ou de se déplacer parallèlement à la ligne de but pendant plus de 3 secondes. Si l’arbitre constate que le ballon a ainsi été empêché d’atteindre le but, le joueur robot est exclu du match et l’équipe continue avec 2 joueurs robots.
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Les décisions des arbitres sont sans appel. Toute contestation de ces décisions doit être adressée aux juges principaux. Contester les décisions finales des juges principaux peut entraîner la disqualification d’une équipe ou d’une alliance.
🤕 BLESSURE D’UN JOUEUR DE FOOTBALL ROBOT
Un joueur de football robot est considéré comme blessé par l’arbitre lorsque :
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Une partie a été démontée.
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reste immobile (perte de connexion avec l’ordinateur portable, la manette ou la tablette),
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Un joueur de football robot blessé reste hors du terrain jusqu’à ce que son équipe ait effectué les réparations. Après autorisation de l’arbitre, il réintègre le match. Le joueur de football robot de retour sur le terrain est placé dans le coin de la zone défensive, à droite ou à gauche, au choix des joueurs. Il est toutefois interdit de le placer dans une position lui conférant un avantage en possession du ballon, par exemple juste devant celui-ci. L’arbitre peut indiquer de quel côté le robot doit revenir s’il estime qu’un tel avantage est créé.
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Si un joueur de football robot tombe pour une raison quelconque, avec l’aide de l’arbitre, il se relève et le jeu continue.
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Si tous les joueurs de football robot d’une alliance sont blessés et hors jeu, le temps s’arrête et redémarre dès qu’un seul joueur de football robot revient sur le terrain.
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Si un joueur robot de football est blessé pendant le match par suite d’une faute de l’arbitre, le chronomètre s’arrête et l’équipe dispose de temps pour se rétablir. Le chronomètre redémarre après le retour du joueur robot. Les joueurs et le ballon sont ensuite replacés en position de départ.
🎯 CONTRÔLE DE BALLE – TIR
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Un robot joueur de football ne doit en aucun cas tenir le ballon.
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La balle ne doit pas pénétrer de plus de 2 cm dans aucune partie de la structure du joueur de football robotisé.
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Un robot joueur de football n’est pas autorisé à ramasser le ballon en le posant de quelque manière que ce soit sur son corps.
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Un robot joueur de football n’est pas autorisé à ramasser le ballon en le plaçant sous son corps.
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Si l’arbitre constate que le ballon est bloqué, il le replace au centre du terrain et éloigne le robot joueur de football. Si le blocage se répète, il est considéré comme intentionnel et le robot joueur est disqualifié. La rencontre se poursuit alors normalement avec deux robots joueurs pour cette alliance.
🎲 L’arbitre replace le ballon au centre du terrain :
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Au début du match.
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Lorsqu’un but est marqué.
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Lorsque l’arbitre siffle pour « marquage irrégulier » d’un adversaire.
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Quand l’arbitre siffle un « carton rouge » à un joueur de football robot.
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Lorsqu’un joueur de football robot contrôle le ballon comme ci-dessus.
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Lorsque le ballon franchit toute la ligne de fond parallèle aux buts.
📤L’arbitre relâche le ballon :
Lorsqu’il débloque 2 joueurs de football robots ou plus qui ont intercepté le ballon.
↩️ Un robot joueur de football est placé dans le coin :
Quand un joueur de football robot blessé revient sur le terrain.
🧩 PROCÉDURE DE MATCH – GROUPES
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La compétition se déroule selon le système de groupes, comme illustré dans l’exemple des images ci-dessous.
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Le classement dans les groupes sera effectué 10 jours avant la compétition lors d’un tirage au sort en direct auquel toutes les équipes seront informées de participer.
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Le nombre de synergies placées dans un groupe, ainsi que le nombre de matchs entre les synergies d’un groupe, seront ajustés en fonction du nombre d’équipes participant au sport.

MATCHS DE GROUPES
QUARTS DE FINALE
QUARTS DE FINALE
DEMI-FINALE
DEMI-FINALE
FINAL
MATCHS DE GROUPE
PETITE FINALE
SYSTÈME DE GROUPES

EXEMPLE DE MATCHS ENTRE LES ALLIANCES D’UN GROUPE
🟥 DISQUALIFICATION DE L’ÉQUIPE
Dans les cas suivants, l’équipe est exclue de la compétition et doit se retirer.
Les résultats de l’équipe ne sont pas pris en compte et ne figurent pas dans le classement général.
1. Si le robot joueur de football de l’équipe ne respecte pas les exigences du règlement et que l’équipe refuse de l’intégrer.
2. Si un technicien du robot joueur de football adopte un comportement inapproprié ou irrespectueux, profère des injures, provoque ou agresse verbalement ou autrement ses coéquipiers ou les arbitres.
3. Si l’un des entraîneurs d’une équipe se comporte de manière inappropriée ou indécente, jure ou provoque ou attaque verbalement ou autrement d’autres équipes, coéquipiers ou les arbitres.
4. Dans les cas indiqués dans les règles du Sport ci-dessus.
✅CE QUI EST AUTORISÉ ET CE QUI EST ❌INTERDIT :
✅Autorisé :
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Nettoyez les roues du robot joueur de football uniquement avec des chiffons de nettoyage humides ou du liquide de nettoyage et du papier.
❌Interdit :
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Des joueurs de football robotisés utiliseront des pièces susceptibles de blesser leurs coéquipiers.
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L’utilisation de colle pour améliorer l’adhérence (nettoyage des roues avec des rubans adhésifs susceptibles de laisser des résidus de colle ou ventouses) est à proscrire. Les pneus et autres pièces du robot footballeur en contact avec la piste ne doivent pas pouvoir soulever et maintenir une feuille de papier A4 standard (80 g/m²) pendant plus de deux secondes.
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L’utilisation de la pneumatique dans toutes les catégories de robots.
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L’utilisation de moteurs à rappel dans toutes les classes de robots.
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Les cas énumérés dans les règles ci-dessus.
🏆 GAGNANTS
Les alliances qui réussissent
🥇 1ère place,
🥈 2e place,
🥉 3e place
Les résultats sont annoncés par catégorie d’âge, en fonction du score.